Basketball
Nur Brettkontakt bringt dem Angriff keine neuen 14 Sekunden
Inhaltlich überarbeitet: 09.11.2026
Ein Basketball prallt vom Brett zurück, die angreifende Mannschaft fängt ihn wieder – und die Wurfuhr läuft einfach weiter. Das kann nach den FIBA-Regeln genau richtig sein. Für neue 14 Sekunden nach einem Fehlwurf braucht es einen Kontakt mit dem Ring des gegnerischen Korbes und anschließend wieder Ballkontrolle durch die bisher angreifende Mannschaft. Ein bloßer Brettkontakt reicht dafür nicht.
Zuerst die beiden Uhren unterscheiden
Die Spieluhr zeigt die verbleibende Zeit im Viertel. Die Wurfuhr, auch Shotclock genannt, begrenzt die Zeit für einen Korbversuch. Ein neuer Angriff beginnt grundsätzlich mit 24 Sekunden. Hier geht es um die Wurfuhr nach einem erfolglosen Wurf im laufenden Spiel.
Das Brett ist die Fläche hinter dem Korb. Der Ring ist der Metallreifen, an dem das Netz hängt. Ein Rebound ist der zurückspringende Ball nach einem Fehlwurf. Für die nächste Anzeige zählt außerdem, welche Mannschaft ihn tatsächlich kontrolliert: Ein kurzes Berühren oder Wegtippen ist noch kein sicherer Besitzwechsel.
Vier Situationen mit klarer Anzeige
Die folgenden Beispiele sind frei erfunden. Blau greift an, Rot verteidigt. Im Viertel bleiben jeweils mehr als zwei Minuten. Der Wurf geht nicht hinein; es gibt weder Foul noch Unterbrechung oder abgelaufene Wurfuhr. Mit „Ballkontrolle“ ist hier ein klar gefangener beziehungsweise kontrolliert gedribbelter Ball gemeint.
| Beim Abwurf | Was danach passiert | Nächste Anzeige |
|---|---|---|
| 10 Sekunden | Ringkontakt, dann kontrolliert Blau den Ball wieder. | 14 Sekunden für Blau |
| 18 Sekunden | Ringkontakt, dann kontrolliert Blau den Ball wieder. | Ebenfalls 14 Sekunden für Blau |
| 8 Sekunden | Nur Brettkontakt, kein Ringkontakt. Bis Blau den Ball wieder kontrolliert, laufen zwei Sekunden ab. | 6 Sekunden für Blau |
| 10 Sekunden | Ringkontakt, dann fängt Rot den Ball und kontrolliert ihn. | 24 Sekunden für Rot |
Warum aus 8 Sekunden nur 6 werden
Im dritten Beispiel trifft der Ball ausschließlich das Brett. Während er zurückspringt, läuft die Wurfuhr weiter. Blau fängt ihn zwei Sekunden nach dem Abwurf wieder: 8 − 2 = 6 Sekunden. Es gab keinen Ringkontakt und dazwischen keine Ballkontrolle durch Rot. Deshalb erhält Blau in dieser Situation keinen neuen 14-Sekunden-Zeitraum.
Berührt der Ball dagegen den Ring und kommt anschließend wieder unter Kontrolle von Blau, wird auf 14 gestellt. Das ist der neue Anzeigewert, kein Zuschlag von 14 Sekunden zur alten Restzeit.
Auch ein früher Wurf kann zu 14 führen
Das zweite Beispiel ist leicht zu übersehen: Blau wirft schon bei 18 Sekunden, trifft den Ring und sichert danach den Ball. Auch dann lautet die neue Anzeige 14. Die Ringkontakt-Regel ist nicht nur eine Auffüllung für Angriffe, deren Restzeit bereits unter 14 lag.
Entscheidend ist zudem echte Ballkontrolle. Tippt ein roter Spieler den Abpraller nur kurz an und Blau kontrolliert ihn anschließend wieder, ist allein dieses Antippen kein neuer Angriff für Rot. Die offizielle FIBA-Auslegung behandelt diese Unterscheidung ausdrücklich.
Welche Regeln diese Beispiele abdecken
Grundlage sind die seit dem 1. Oktober 2026 gültigen FIBA-Regeln für Basketball mit fünf Spielern je Mannschaft: Artikel 29.2.7 unterscheidet nach Ringkontakt zwischen 14 Sekunden für die bisher angreifende Mannschaft und 24 Sekunden bei Ballkontrolle durch die Gegner. Artikel 51 beschreibt die Bedienung der Wurfuhr; Artikel 14 erklärt Ballkontrolle. Die Auslegungen 29/51-35, -37 und -38 präzisieren den Rückgewinn und das bloße Antippen.
Die Tabelle ist bewusst auf laufendes Spiel mit ausreichend Viertelzeit begrenzt. Nach Fouls, Einwürfen, Freiwürfen, beim Ablauf der Wurfuhr oder kurz vor Viertelende können weitere Regeln maßgeblich sein. Übertrage diese Beispiele auch nicht ungeprüft auf NBA, 3×3 oder andere Regelwerke. Aus einer Shotclock-Anzeige allein folgt keine verlässliche Aussage über den nächsten Korberfolg oder eine Wettquote.
Stand: 9. November 2026. Gelesen wurden die offiziellen FIBA-Regeln 2026, Version 1.1 und die offiziellen Auslegungen 2026, Version 1.0. Beide sind ab 1. Oktober 2026 gültig. Wenn dir zunächst Punkte und Viertel fehlen, beginne mit Basketball verständlich lesen.